segunda-feira, 8 de junho de 2015

Grand theft auto (GTA)




Grand Theft Auto (abreviado GTA ou, estilisticamente, gta) é uma série de jogos de computador e videogames criada por David Jones, e Mike Dailly, e posteriormente pelos irmãos Dan e Sam Houser, Leslie Benzies e Aaron Garbut. A maioria dos jogos foi desenvolvida pela Rockstar North (antiga DMA Design) e publicada pela Rockstar Games. O nome da série é um termo policial da língua inglesa utilizado para identificar roubos de automóveis. Grand Theft refere-se a furtos de valor elevado (maior que US$ 40,00 nos Estados Unidos) e Auto designa os automóveis. O nome desse crime, no Brasil, é Roubo Qualificado de Automóveis e em Portugal designa-se por carjacking. A série GTA faz homenagens a diversas personalidades como Eazy-E (inspirou o personagem Ryder no game Grand Theft Auto: San Andreas) e outras.
A série é focada em cidades fictícias dominadas pelo crime e pelas gangues de rua, fortemente modeladas com base em grandes metrópoles, principalmente dos Estados Unidos, mas com passagens também pela Inglaterra. Os jogos da série são em mundo aberto e o personagem jogável (um criminoso, protagonista de um enredo repleto de atividades ilegais, como violência, tráfico de drogas, assassinato, prostituição etc.) pode cumprir missões para o progresso da história, bem como participar de ações não lineares, todas consistindo de ação, aventura, condução, RPG, corridas, entre outros.
O desenvolvedor de videogames DMA Design foi responsável pelo início da série em 1997, que atualmente conta com onze jogos autônomos e quatro pacotes de expansão. O terceiro jogo da cronologia, Grand Theft Auto III, foi muito elogiado, já que trouxe a série para um cenário 3D com muito mais experiência, e é considerado um título de referência para o jogo Grand Theft Auto clone. Títulos subsequentes, tais como Driv3r, tiveram seu desenvolvimento baseado no padrão introduzido em Grand Theft Auto III.
A franquia, assim como Call of Duty, é um dos produtos de entretenimento mais rentáveis na história, arrecadando com seu último lançamento quase um bilhão de dólares nas primeiras 24 horas de lançamento. Bateu também vários recordes no Guinness Book, inclusive como o jogo de ação de videogame a alcançar o maior valor em vendas em 24 horas[1] .

Jogabilidade

A jogabilidade consiste em uma mistura de ação, aventura e direção, com alguns elementos de RPG e stealth. O jogo é considerado exclusivamente dedicado a adultos, devido a temas como violência, assassinato, drogas, incitações e exposições sexuais, tortura, mutilação e etc. E também pela grande liberdade que o jogo dá em relação ao que o personagem pode fazer: este é capaz de agredir e matar pessoas, roubar veículos, propagar o caos, entre muitas outras coisas.
Este referido personagem é o protagonista, movido muitas vezes pelo seu desejo de vingança de algo e disponibilidade para fazer qualquer coisa para atingir seus objetivos. Dessa maneira, ele torna-se um criminoso associado a gangues de rua e ilegalidades. A maioria dos jogos da franquia possui uma só história com um protagonista, apesar de que o Grand Theft Auto original e suas expansões, bem como o último título da série, Grand Theft Auto V, são focados em vários protagonistas e, consequentemente, vários enredos.

Níveis de procurado

A polícia, que está presente em todos os jogos da série, é um dos elementos mais importantes. Quando o personagem comete delitos e é percebido pelas autoridades, fica sujeito a perseguição. A medida que o jogador consegue escapar e permanecer vivo, o nível de procurado aumenta, ou seja, o Estado usa forças mais poderosas contra o mesmo, tornando assim maiores as chances de captura ou morte.
O nível de procurado é medido por um mostrador com seis ícones paralelos no formato de estrelas, localizado no canto superior direito da tela, junto com outros dados. Quanto maior o número de ícones de estrela acesos, mais poderosos são os recursos utilizados pelo Estado para capturar o protagonista criminoso. A seguir uma breve definição do que acontece a cada número de estrelas acesas. Tais definições são genéricas, ou seja, não são válidas para todos os jogos da série.
  • Uma estrela - Os policiais perseguem o personagem a pé, com cassetete e pistolas, ou com carros à baixa velocidade e com somente um agente. Consegue-se uma estrela matando ou assaltando um pedestre, roubando carros ou assaltando lojas.
  • Duas estrelas - Os policiais usam pistolas ou metralhadoras de baixo poder de fogo na tentativa de deter o personagem. Há dois policiais por veículo, que são um pouco mais agressivos. O personagem também é perseguido por barcos policiais se for para o mar. Consegue-se duas estrelas não obedecendo aos policiais em descer do carro para ser preso ou roubando um carro-forte.
  • Três estrelas - Os policiais estão em grande número e atiram para matar; alguns usam até rifles. Dirigem em máxima velocidade, criam barreiras nas principais avenidas e começam a aparecer em helicópteros (que podem, inclusive, atirar) e carros da S.W.A.T.. Consegue-se três estrelas provocando uma chacina, destruindo veículos aéreos, invadindo uma delegacia (em Grand Theft Auto V), invadindo um aeroporto comercial ou matando um policial.
  • Quatro estrelas - A SWAT passa a usar metralhadoras de médio nível e veículos emergenciais grandes para ajudar a polícia. Agora podem aparecer dois helicópteros, um da polícia, de onde podem descer policiais, e outro de notícias. Caças militares também começam a aparecer para deter o personagem se este estiver em algum veículo aéreo, disparando mísseis. Em Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V, a polícia é acompanhada pelo FBI e pela S.W.A.T. Consegue-se quatro estrelas invadindo uma base militar ou invadindo a base de segurança da NOOSE (SWAT).
  • Cinco estrelas - O FBI substitui a polícia e a SWAT, com carros mais potentes, com quatro agentes em cada um deles, armados com submetralhadoras (SMGs). Dois helicópteros da polícia aparecem para deter o personagem.
  • Seis estrelas - Os recursos mais poderosos de captura. Nos jogos da era 3D, o exército americano substitui o FBI e utiliza com fuzis de assalto (M4/M16) de altíssimo nível, além dos caminhões e tanques militares poderosíssimos. Em Grand Theft Auto IV, o exército foi removido para dar mais realismo ao jogo (porque não se utiliza as forças armadas para perseguir apenas um indivíduo), então ao invés do exército começar a atuar, o FBI (no caso do jogo, o FIB) usa recursos mais avançados para deter o personagem. Em Grand Theft Auto V a sexta estrela é extinta, devido à inutilidade da mesma na era HD, já que não há mais um exército.
Era 2D

Os gráficos desta era inicial são predominantemente em duas dimensões, apesar de terem detalhes em três dimensões. A vista é aérea e as cidades são arquipélagos altamente urbanizados, inspirados em grandes metrópoles da vida real.

Era 3D

A partir de Grand Theft Auto III, os jogos começaram a ser ambientados em cidades (e mais tarde outras paisagens) totalmente 3D, o que causou uma grande revolução no mundo dos videogames e trouxe grande popularidade à série. A introdução das cutscenes e os enredos mais consistentes, também, tornaram a série Grand Theft Auto amplamente reconhecida.

ERA HD

Esta era é aquela sob a qual os títulos da série estão sendo lançados atualmente. Introduzida em 2008 com Grand Theft Auto IV, trouxe gráficos realistas em alta definição, bem como cidades altamente detalhadas e muito mais similares àquelas nas quais se baseiam. O enredo também ficou bem mais consistente e realista, proporcionando a essa era popularidade similar à da anterior.

Controvérsias

A série sempre causou controvérsias mundialmente, devido a seus enredos cheios de violência, assassinato, uso de armas, drogas, forte apelo sexual, entre outros conteúdos considerados antiéticos. Além disso, o jogo faz referências ofensivas a diversas etnias, o que acabou muitas vezes por chamar a atenção de tais grupos. Em Grand Theft Auto: Vice City, por exemplo, são retratados membros de gangues cubanas matando integrantes de gangues haitianas. A situação causou uma enorme controvérsia por parte dos habitantes dos dois países, que alegaram um enorme desrespeito à sua cultura. Jean-Robert Lafortune da Coligação Haitiana-Americana pronunciou-se negativamente sobre o caso, dizendo que o jogo fazia apologia à destruição humana entre grupos e etnias. Como resultado, a Rockstar Games retirou a palavra "haitianos" da legenda de uma das falas do jogo, em que um personagem dizia "Kill the Haitians dickheads".
O caso Hot Coffee foi um dos mais famosos escândalos relacionados a série. Tratava-se de um minigame de sexo em Grand Theft Auto: San Andreas supostamente descoberto por hackers em que o jogador podia ter relações sexuais com sua namorada e seu objetivo é chegar ao orgasmo. A empresa alegou que o minigame tratava-se de uma modificação, e não fazia parte do jogo original, mas mesmo assim, depois de muitos processos e multas, o jogo recebeu uma nova classificação da ESRB: passou de Mature, 17+ (para jogadores conscientes de 17 anos ou mais), para Adults Only, 18+ (somente para Adultos de 18 anos ou mais).

Modificações

As modificações (ou mods) são alterações do jogos feitas por fãs da série com auxílio de programas de computador para adicionar ou mudar coisas no jogo, como substituir as roupas originais, adicionar carros, aviões, e armas, missões, adicionar modo multiplayer e até mesmo mudar o jogador e o cenário.
As modificações são obtidas através de download via internet, e na maioria das vezes são exclusivas para versão para computador, pois as modificações nos jogos para consoles são muito mais difíceis de serem feitas e são consideradas pirataria pois é necessário copiar o jogo.
O ponto fraco de se adicionar modificações é que algumas delas podem afetar o desempenho do jogo, provocando diversos bugs, obrigando o jogador a perder o progresso no jogo e até mesmo tirando a sua integridade.
 
 


-Fonte:Wikipedia